NĚKDEZEMĚ je autorský fantasy svět Davida Hartla — prostor pro povídky, romány, TTRPG sezení, mapy, ságy, postavy, rody, říše, víry, přístavy, hranice a příběhy z krajin, kde cesta často znamená víc než cíl.
Je to svět středověce laděné epic fantasy. Ne svět jedné říše, jednoho národa nebo jedné války, ale širší kontinent a okolní ostrovy, kde se potkávají drsné severní kraje, horské průsmyky, slovanské nížiny, ostrovní království, elfské země, říční oblasti, přístavy, jižní města, stará impéria, magické ostrovy i moře, která mají vlastní paměť.
NĚKDEZEMĚ není jen kulisa pro příběhy. Je to krajina s vlastní vnitřní logikou. Každá země má jiný způsob života, jinou řeč těla, jiné zvyky, jinou představu cti, víry, práva, obchodu, války a domova. Některé národy staví na rodu, krvi a přísaze. Jiné na městě, cechu, koruně, chrámu, lodi, magii nebo paměti předků. A někde mezi tím kráčí poutník, který možná nehledá to, co nakonec najde.
Poutník jsem, krajem procházím, však nehledám to, co nacházím.
Svět NĚKDEZEMĚ - Klenba - je fantasy krajina rozprostřená mezi několika moři, horskými pásmy, říčními cestami, ostrovy a starými zeměmi. Její období a nálada stojí na epic fantasy a středověkém světě: hrady, přístavy, rody, družiny, poutníci, lodě, pohraničí, království, víry, války, hostince, prastaré stezky a místa, kde se staré příběhy nevyprávějí pro zábavu, ale jako varování.
Na severu leží tvrdší a chladnější kraje. Norska je zemí fjordů, lesů, hor, dlouhých lodí, drsných zim a lidí, kteří se s mořem nehádají — jen se mu snaží přežít. Kjeldalie má blíž k nížinnému severu, obchodním cestám, sídlům, rodům a starým mořským vazbám. Freyddag nese chladnější, lesnatou a jezerní atmosféru severovýchodu. Nad tím vším leží ostrovy Mant a Ilno, místa magie, učenosti, samoty nebo mocí, které se od pevninských království drží dost daleko na to, aby si zachovaly vlastní pravidla.
Západ a jihozápad světa mají jinou povahu. Ainessa působí jako ostrovní a pobřežní mocnost s vlastními rody, přístavy, tradicemi a politickou pamětí. Saobhan je země zpěvu, zelených pahorků, pobřeží, větru, starých kamenů a příběhů, které často přežijí své vypravěče. Rhyddion nese drsnější ostrovní a horský charakter: klany, skály, pobřežní pevnosti, déšť, čest, zradu a tvrdou krajinu, která z člověka rychle setře přebytečnou měkkost.
Střed Klenby tvoří země, kde se potkávají obchod, válka, poutě a moc. Slavjenie je krajina širých polí, řek, hradišť, měst, knížecích sídel, starých vír a slovansky laděné středověké paměti. Plavena leží mezi cestami, lesy a východními hranicemi; je to prostor pro těžké zimy, jezdecké družiny, pohraniční spory, tvrdohlavé rody a krajinu, která umí být otevřená i nebezpečně prázdná. Balmérie je pevnější, městštější a řádovější země středního pásma, kde mohou mít velkou váhu hrady, řemesla, právo, vojenská disciplína, cechy a mocenské soupeření.
Na východě a jihovýchodě se svět mění. Hwarnie je menší hornatá země sevřená mezi většími silami — kraj průsmyků, pevností, horských údolí a opatrné politiky. Algahadd má odlišnou tvář: jižnější a balkánsky laděnou směs hor, údolí, starých cest, pohraničních pevností, klášterů, měst a míst, kde se kříží obchod, víra, krev a tvrdá historie. Valenie je země vysoké kultury, elegance, lesů, měst, staré šlechty a elfské paměti; kraj, kde krása nemusí znamenat měkkost a kde se dlouhověkost může snadno proměnit v nebezpečnou pýchu.
Na jihu a za mořem se rozkládají mocnosti a ostrovy, které do příběhů přinášejí jinou váhu. Aurélie je staré dračí impérium, kraj řádu, legií, monumentů, zákonů, cest, ohně, moci a dědictví, které se neztrácí jen proto, že si to mladší království přejí. Arka je ostrov magie, učenosti nebo oddělené moci; místo, které může být útočištěm, školou, chrámem, vězením nebo branou podle toho, kdo a proč k němu připlouvá.
NĚKDEZEMĚ je svět pro dlouhé fantasy příběhy, TTRPG výpravy, mapy, rody, země, víry, staré cesty a místa, která mají vlastní paměť. Není postavená jen na jednom hlavním království nebo jedné velké válce. Je to širší krajina několika zemí, ostrovů, moří a kulturních oblastí, kde se jednotlivé příběhy mohou odehrávat v různých tónech: jednou jako drsná severní sága, podruhé jako putování přes pohraničí, jindy jako politické drama mezi městy, výprava do hor, plavba za starým tajemstvím nebo TTRPG sezení, ve kterém se družina dostane na místo, kam na mapě nikdy neměla dojít.
Na severu Klenby leží chladnější a tvrdší kraje. Norska je země fjordů, hor, lesů, dlouhých lodí, zimy, rodové cti a lidí, kteří vědí, že moře není romantické, ale neústupné. Vedle ní stojí Kjeldalie, severní země pobřežních sídel, starých rodů, obchodu, lodí a chladné pragmatické moci. Freyddag nese lesnatější a jezerní severovýchod, kraj samot, loveckých stezek, mlhy a vytrvalosti. Nad pevninou leží také ostrovy Mant a Ilno, místa magie, učenosti a oddělených řádů, které mají vlastní pravidla a k pevninským královstvím si drží přesně takovou vzdálenost, jaká jim vyhovuje.
Západ a jihozápad světa mají jinou tvář. Ainessa je ostrovní a pobřežní mocnost s vlastními rody, přístavy, politickou tradicí a starou pamětí moře. Saobhan je zelený kraj větru, pahorků, pobřeží, písní, starých kamenů a příběhů, které se předávají tak dlouho, až je někdy těžké poznat, kde končí historie a začíná legenda. Rhyddion je drsnější země klanů, skal, pevností, deště, kamene, cti a zrady; kraj, kde krajina rychle pozná, kdo má opravdu pevné nohy a kdo jen dobré boty.
Střed Klenby tvoří země, kde se potkávají obchodní cesty, moc, víra, válka a každodenní přežívání. Slavjenie je kraj řek, polí, hradišť, měst, starých vír, knížecích sídel a slovansky laděné středověké paměti. Plavena leží mezi lesy, otevřenými prostory a hranicemi; je to země dlouhých zim, jezdeckých cest, tvrdohlavých rodů, pohraničních sporů a lidí, kteří se naučili žít v prostoru, kde je daleko ke všemu kromě problémů. Balmérie je pevnější a řádovější země hradů, měst, cechů, práva, vojenské disciplíny a mocenského soupeření. Tam, kde se jinde rozhoduje přísahou, se v Balmérii možná nejdřív hledá pečeť, listina a někdo, kdo si bude pamatovat, kdo ji porušil.
Na východě a jihovýchodě se svět mění. Hwarnie je menší hornatá země průsmyků, pevností a údolí, sevřená mezi silnějšími sousedy, a proto zvyklá na opatrnou politiku, rychlé dohody a dlouhou paměť. Algahadd má tvrdší, jižnější tvář: hory, údolí, staré cesty, pevnosti, kláštery, hranice, města a místa, kde se potkává obchod, víra, krev a dějiny, které se nedají uklidit pod nový prapor. Valenie je země vysoké kultury, lesů, šlechty, elegance, elfské paměti a krásy, která se může tvářit jemně, ale v hloubce být stejně ostrá jako čepel. Dlouhý život tu neznamená automaticky moudrost. Někdy znamená jen delší čas na chyby.
Za mořem a na jihu leží oblasti, které do světa přinášejí jinou váhu. Aurélie je staré dračí impérium zákonů, cest, monumentů, legií, ohně, řádu a moci, která se neomlouvá za svou velikost. Není to jen vzdálená země na okraji mapy, ale dědictví, jehož stín může dopadat i tam, kde už jeho vojska dávno nestojí. Arka je ostrov magie, učenosti a oddělené moci; místo, které může být útočištěm, školou, chrámem, vězením nebo branou podle toho, kdo k němu připlouvá a co si myslí, že tam hledá.
V NĚKDEZEMI tak najdeš fantasy povídky, romány, TTRPG sezení, kampaně, mapy, zápisy z cest, rody, města, přístavy, pevnosti, kláštery, magické ostrovy, staré víry, dračí dědictví, hraniční kraje, obchodní stezky i místa, která na mapě vypadají klidně jen proto, že papír neumí varovat. Každá země má vlastní rytmus, vlastní slabiny, vlastní mýty a vlastní způsob, jak lhát sama sobě. A právě z toho vznikají příběhy: z cest mezi nimi, z konfliktů na hranicích, z lidí, kteří někam patří, i z těch, kteří patřit přestali.
NĚKDEZEMĚ se bude postupně otevírat přes konkrétní místa, postavy a události. Ne jako encyklopedie, kterou je nutné přečíst od začátku do konce, ale jako krajina, do které se vstupuje po stezkách. Jednou přes severní loď. Jindy přes městskou bránu. Jindy přes starý kámen, hostinský stůl, zakázaný průsmyk, ostrov mágů nebo jméno na mapě, které zpočátku vypadalo jen jako popisek.